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专访多益王如洁:咱们更器重的是长线发展_游戏_云掌财
2017-12-27 16:37
来源:未知
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12月19日,由国家新闻出版广电总局引导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的游戏行业权威大奖??2017年度中国“游戏十强”颁奖盛典在海口隆重召开,多项年度游戏十强奖项名单正式出炉。其中,多益网络荣膺2017年度中国十大品牌游戏企业、2017年度中国十大游戏研发商,多益网络首席实行官唐忆鲁获2017年度中国游戏产业十大影响力人物奖项。此外,多益网络旗下《神武2》、《神武2》手游、《神之物语》等产品辨别斩获2017年度十大最受欢迎客户端网络游戏、2017年度十大最受欢送挪动网络游戏、2018年度十大最等候移动游戏等奖项。

 

 

期间,游戏茶馆也采访到了多益网络副总裁王如洁先生,理解到了多益网络在产品自研和署理上的策略以及明年的一些产品谋划,以下为访谈实录:

 

1.《神武3》上线当前在寰球榜上排名异样靠前,手游灼热对端游会有怎样的影响?

 

王如洁:首先我们上线的时候原来就是手游和端游一起上线的,这是两个完全独破的,各自的游戏。《神武3》端游上线当前整体数据也是非常好的,相比以前有很大的提升,所以从我们角度来看的话,手游和端游是彼此促进的。

 

从行业上来看,行业趋势是手游份额始终超过端游,会使得端游增添缓慢甚至略微有向下的趋势。我觉得这个切实是用户在游戏设备取舍上的变动,然而用户对游戏本质的追求是很难变革的,所以我觉得手游的发展从行业来讲的话,只是对端游提出了更大的恳求,使得端游玩法需要做得更有特点和突出性,让画面品格更高,促使端游向更好的方向发展。

 

2.《神武2》和《神武3》的代言人不一样的,多益网络挑拣的代言人的时候是怎样筛选的呢?

 

王如洁:其实我们不太愿意叫他们代言人,由于我们在筛选代言人的时候第一个主张就是活力他是一名玩家。这次《神武3》的代言人是黄子韬,其实他本来就是我们游戏的玩家。他也是比较早就开始玩我们游戏了,在端游时代他就玩过神武系列的端游,在神武系列手游时期他又开端玩《神武2》手游,自身也是一名十分重度的玩家。他本身能够对我们游戏有认同和一定的懂得,从这个角度来讲的话,其实这才是我们认为合作的基础。

 

除此之外,我们盼望他本人是一个健康向上的形象,他的的粉丝,也就是本身的用户群体是一个健康的、向上的群体,这样吻合我们《神武3》的一个定位。能够让我们的用户和我们的产品通过他的这样一个加入能够达到一个更长的延展,万众福开奖结果,扩大了我们的影响力。这些就是我们所关注的。

 

3.多益在自研上投入还是很大的,同时也在代理海外产品,那么多益在自研跟代理方面的策略是怎么的?

 

王如洁:首先,自研永远是我们最核心的计划。此外,谈及游戏这块的策略,以我们当初引进的唯一一款游戏《传送门骑士》来看,《传递门骑士》无疑非常有特色,它在沙盒品类里几乎是举世无双的精品。作为一个一款沙盒游戏,《传送门骑士》在保持高自由度的同时,有着高清的3D画面和极具特色的冒险RPG元素。另一方面,他的开发商和他的IP持有者本身也有深远的计划,渴望能够把《传送门骑士》这一IP能够深远去打造,这也是我们去决定和他们配合无比重要的一个基础,因为我们是一个长线发展的公司,我们不太在乎短期的利益。说瞎话,代理单机游戏带给我们的好处太少了,然而我们不器重这一点,我们重视的是能不可以把这一游戏做成一个久远的IP。第三个就是他们可能快速弥补我们某些品类上的不足,比如我们在沙盒类游戏研发方面,需要积累更多教训。和《传送门骑士》的结合能够让我们在这一品类上迅速找到一个破足点,这样也有利于我们发展长线的盘算,比喻《传送门骑士》网游版和手游版,这是我们看重的第三个地方。简单的说,咱们引进游戏较为看中的是游戏IP长远发展。

 

4.多益的头部产品情况。

 

王如洁:头部产品方面,空想世界系列已经走过十年,神武系列则是七年,都是走自研IP长线运作的产品,我们公司走的路线始终都没变,走的是厚积薄发的途径。

 

我们每推出一款产品,实在都经过长期的积聚,包含我们从《神武》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,我们在持续中心弄法的基本之上,对游戏玩法和内容在进行改造,使得其能够一直保持生命活力。只有这样我们才华做到从《神武1》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,每次都是一个跃升。

 

多益的发展也是这样,我们通常会平稳的发展一段时光,而后再突然把自己向上拔一个品位,比方从妄图世界系列到神武系列,从神武系列端游到神武系列手游,这都体现我们的特点。其实代办《传送门骑士》也是如此,做长线产品是我们自己的优势,我们欲望能够通过较长时间的经营来把一款产品打造得更加完美。

 

5.战术竞技类型的游戏,你说下你看法?

 

王如洁:战术竞技已经是当前市场的一个热点,而且已经有多款游戏已经取得胜利了,这个是热点是成功市场已经给出定论。我们的理念就是我们要保障我们做任何产品之前,要坚持周到的考量,看到这样一个热门品类的时候,我们会考虑我们的企业基因,以及我们可以做的事件,在这样一个品类上能做到什么样的程度,可能带来怎么的贡献,再去判断是否应当去做。

 

我刚还在友人圈看到一个制作人说:如果大家只是去剽窃,而不是为这个品类做出贡献的话,这个品类很快就会去世亡,因为如果大量的重复和抄袭,用户很快就会厌倦。如果想要这个品类能够连续发展的话,他的见解是,每一个进来的人都要给这个品类做奉献。其实他这一看法能够是更深度解读,我的看法是,假如我们要来做这个品类,那我们能给这个品类带来什么不同。这个不同是不是合乎游戏的发展趋势,是不是符合用户的须要,是不是能够给用户带来更好的体验,因为翻新不代表是好的闭会,我们要做的是带来更好的休会,我们把这些想清楚了才会真正下手。

 

6.多益的明年的产品方案能够泄露一下吗?

 

王如洁:目前能够说的是,《传递门骑士》明年会断定会推出单机版跟手游版,以及会测试它的第一个网游版本。除此之外,咱们在多个传统品类上也有冲破,民众六会网精选材料区2码区,包括3D快乐养成RPG《神之物语》、沙盘战役策略手游《战斗之轮》等等。当然,我们还有其余更多不同品类的游戏产品线,不过可能要等到一个合适的机遇才会对外公布。

 

7.对多益网络的上市打算是否吐露一下呢?

 

王如洁:按照证监会的请求,我们的上市规划正在循序渐进的进行中。

本文由游戏媒体游戏茶馆采访并撰写,感谢游戏媒体游戏茶馆对中国游戏工业年会的大力支持

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